„Kombinujcie, ile się da”: twórcy prawdopodobnie najważniejszego silnika gier sami wzywają do rozwiązania swoich największych problemów

Epic Games otwarcie konfrontuje się z problemem optymalizacji w grach wykorzystujących silnik Unreal Engine 5. Podczas specjalnej prezentacji na Unreal Fest 2025 firma przedstawiła twórcom gier analizę najczęstszych przyczyn spadków wydajności, wskazując, że wiele z nich leży po stronie stosowanych praktyk deweloperskich, a nie samej technologii.

gaming
Krystian Łukasik1 sierpnia 2025
Źrodło fot. CD Project RED
i

Unreal Engine 5 to silnik, który dla wielu stał się synonimem fotorealistycznej grafiki nowej generacji. Niestety, dla równie dużej grupy graczy, zwłaszcza na platformie PC, kojarzy się on również z uporczywymi problemami z wydajnością, a w szczególności z mikroprzycięciami (ang. stutters, hitches), które potrafią zrujnować nawet najlepszą zabawę.

Wygląda jednak na to, że Epic Games wreszcie postanowiło wypowiedzieć wojnę tej pladze. Podczas niedawnego wydarzenia Unreal Fest 2025, inżynier oprogramowania Ari „the Hitch Hunter” Arnbjörnsson, w symbolicznym stroju łowcy czarownic, wezwał deweloperów do „Wielkiego Polowania na Zacięcia”, przedstawiając kompleksowy plan walki z problemami.

Dlaczego gry się zacinają? Siedem głównych grzechów deweloperów

Prezentacja Arnbjörnssona, przygotowana po rozmowach z 18 studiami deweloperskimi, zidentyfikowała siedem głównych przyczyn spadków płynności w grach na Unreal Engine 5. Co ciekawe, większość z nich nie wynika z wad samego silnika, a z niewłaściwych praktyk i nawyków twórców gier.

Za dużo pojedynczych obiektów w świecie gry

Deweloperzy często umieszczają w świecie setki małych obiektów (np. książki, talerze), z których każdy jest oddzielnym elementem. W dużych grach to przeciąża pamięć i powoduje zacięcia.

  1. Zaproponowane rozwiązanie: Grupowanie obiektów w Instanced Static Meshes lub Packed Level Actors zmniejsza obciążenie silnika.

Zbyt skomplikowana fizyka

Technologia Nanite pozwala na bardzo szczegółowe modele, ale skomplikowane siatki kolizji (np. dokładne kształty obiektów) spowalniają grę, obciążając procesor.

  1. Zaproponowane rozwiązanie: Stosowanie prostych kształtów kolizji (kule, sześciany) i wyłączanie fizyki dla obiektów bez interakcji.

Nagłe pojawianie się postaci

Gdy w grze nagle pojawia się wiele postaci (np. wrogowie), gra może się zaciąć, bo każda postać potrzebuje czasu na załadowanie.

  1. Zaproponowane rozwiązanie: Rozkładanie pojawiania się postaci w czasie lub ponowne wykorzystywanie ukrytych aktorów (tzw. pooling).

Kompilacja shaderów w trakcie gry

Na PC shadery często kompilują się podczas gry, co powoduje zacięcia, bo każdy komputer ma inną konfigurację.

  1. Zaproponowane rozwiązanie: Unreal Engine 5.3 ma system PSO Precaching, który próbuje przygotować shadery wcześniej. Twórcy muszą jednak aktywnie zarządzać tym procesem.

Powolne czyszczenie pamięci

System Garbage Collector usuwa z pamięci niepotrzebne obiekty, ale gdy jest ich za dużo, proces trwa długo i gra się przez to zacina.

  1. Zaproponowane rozwiązanie: Redukcja liczby obiektów i optymalizacja ich użycia w celu przyspieszenia czyszczenia pamięci.

Blokujące ładowanie zasobów

Gdy gra ładuje duże elementy (np. modele postaci) w sposób blokujący, zatrzymuje się cała gra, co powoduje duże zacięcia.

  1. Zaproponowane rozwiązanie: Asynchroniczne ładowanie zasobów w tle.

Za dużo dzieje się naraz

Zbyt wiele akcji w jednej klatce (np. skomplikowana logika, dużo dźwięków) przekracza czas potrzebny na płynną grę (np. 16,6 ms dla 60 FPS).

  1. Zaproponowane rozwiązanie: Rozkładanie zadań na kilka klatek i uproszczenie logiki gry.

Współpraca z CD PROJEKT RED i głos społeczności

Co istotne, Epic Games nie ogranicza się do teorii. Firma aktywnie współpracuje z deweloperami, by wdrażać rozwiązania w życie. Najlepszym przykładem jest kooperacja z CD PROJEKT RED przy tworzeniu technologii dla gry Wiedźmin 4. Polskie studio opracowało specjalną wtyczkę Fast-Geo Streaming Plug-in dla silnika w wersji 5.6, która znacząco usprawnia strumieniowanie zasobów i eliminuje zacięcia, co pokazano na demie technologicznym (via Tech4Gamers).

Prezentacja odbiła się szerokim echem w społeczności graczy i twórców. Z jednej strony pojawiają się głosy pełne nadziei, jak ten od użytkownika YouTube, który doskonale:

Świetnie, że Epic zwraca na to uwagę i uczy deweloperów. Jako gracz, to irytujące wydać tysiące na kartę RTX 5080, procesor 9800x3D, dysk SSD Gen 5 i pamięć CL30, a i tak mieć mniej stabilną rozgrywkę niż na konsoli w niektórych grach

– @oliverscarlett-horrocks6566 w komentarzach pod prezentacją na YouTube podsumowuje frustrację wielu posiadaczy mocnych PC.

Z drugiej strony, niektórzy deweloperzy ze zdziwieniem zauważają, że poruszane problemy to podstawy, o których zapominają nawet duże studia AAA:

Emm. Studia AAA naprawdę nie znają tych podstaw? O MÓJ BOŻE... Jesteśmy zgubieni...

– @RomanBundin-b4n.

„Fake as much as you can!”

Kluczowym przesłaniem płynącym z prezentacji Arnbjörnssona jest to, że optymalizacja to nie magia, a rzemiosło, które wymaga świadomych decyzji na każdym etapie produkcji. Nie ma jednego przycisku „napraw wydajność”. Zamiast tego Epic zachęca do inteligentnego oszukiwania i upraszczania. Najważniejsza rada od dewelopera Epic Games jest niezwykle bezpośrednia i brzmi: „Fake as much as you can!” (Kombinujcie, jak tylko możecie). W branżowym slangu oznacza to tworzenie inteligentnych iluzji i upraszczanie wszystkiego, czego gracz i tak nie zauważy, by osiągnąć maksymalną płynność.

Polowanie na zacięcia oficjalnie się rozpoczęło. Choć to głównie na barkach deweloperów spoczywa teraz odpowiedzialność za wdrożenie tych praktyk, to zdecydowane stanowisko Epic Games i dostarczane przez nich narzędzia oraz wiedza dają realną nadzieję, że przyszłe gry na Unreal Engine 5 będą nie tylko piękne, ale i płynne.

POWIĄZANE TEMATY: gaming optymalizacja (gry)

Krystian Łukasik

Krystian Łukasik

Zawodowo skupia się na pisaniu wiadomości ze świata elektroniki oraz tłumaczeń opisów i instrukcji produktów specjalistycznych. Pasja do nowoczesnych technologii komputerowych oraz gamingu pozwala mu być ciągle na bieżąco z ewoluującymi trendami w tych dziedzinach. Jego zamiłowanie do języka angielskiego stało się fundamentem decyzji o podjęciu i ukończeniu studiów z filologii angielskiej.

Game Boy Color zostaje wyrzucony do kosza, ponieważ nie działa - gracz kupuje go za jedyne 19 euro i odkrywa, że jednak jest sprawny

Game Boy Color zostaje wyrzucony do kosza, ponieważ nie działa - gracz kupuje go za jedyne 19 euro i odkrywa, że jednak jest sprawny

Dynamiczne oświetlenie, zaawansowane efekty i mądra AI. To dzieło Ubisoftu pokazywało, co potrafił Xbox

Dynamiczne oświetlenie, zaawansowane efekty i mądra AI. To dzieło Ubisoftu pokazywało, co potrafił Xbox

Gra wygląda świetnie, ale twój komputer może tego nie przeżyć. Recenzja techniczna Wuchang: Fallen Feathers

Gra wygląda świetnie, ale twój komputer może tego nie przeżyć. Recenzja techniczna Wuchang: Fallen Feathers

Amazon inwestuje w streamingową platformę sztucznej inteligencji. To jej użytkownicy będą tworzyć filmy

Amazon inwestuje w streamingową platformę sztucznej inteligencji. To jej użytkownicy będą tworzyć filmy

Dlaczego Garmin nie łączy się z telefonem? Podajemy rozwiązania i potencjalny powód problemu

Dlaczego Garmin nie łączy się z telefonem? Podajemy rozwiązania i potencjalny powód problemu