PS5 Pro: Najważniejsza nowa funkcja konsoli ma również poważną słabość, która może niezmiernie irytować

Okazuje się, że PSSR wymaga jeszcze wielu poprawek. W grach aktywacja skalowania dostępnego w PS5 Pro w kooperacji z ray tracingiem powoduje denerwujące problemy.

gaming
Arkadiusz Strzała18 listopada 2024
1
Źrodło fot. Dmitry Spravko, Unsplash
i

Znacznie większa moc obliczeniowa, sprzętowa obsługa ray tracingu i PSSR korzystający z AI – to podstawowe zalety i mocne strony PlayStation 5 Pro. Nie brakuje graczy zachwyconych nową jakością grafiki. Nie zawsze jednak postęp jest wyraźny, a coraz więcej osób zauważa także mankamenty nowej konsoli Sony. Wymienię chociażby okazjonalną hałaśliwość, czy artefakty graficzne związane ze skalowaniem.

Jak jest z tym PSSR w PS5 Pro?

Redaktor GamePro przeanalizował działanie PSSR m.in. w grze Dragon’s Dogma 2, a jego opinia nie jest jednoznacznie pochlebna. Teoretycznie nowa technologia skalowania ze wsparciem sztucznej inteligencji działa jak należy, a obraz jest transformowany z niższych rozdzielczości do 4K. Zależnie od jednego z trzech ustawień jakości bazowym ekranem może być 1080p, 1620p, lub wartości pomiędzy.

Niezależnie jednak od ustawionej preferencji pojawiają się poblemy, które potrafią być denerwujące, szczególnie w takim tytule jak Dragon’s Dogma 2. Trawa i drobne obiekty niemal nieustanie migoczą, gdy włączony jest PSSR i ray tracing. W tej grze całe oświetlenie jest liczone zgodnie z zasadami fizyki, co prawdopodobnie ma znaczenie.

Czasami ray tracing niezbyt radzi sobie z ruchem obiektów. Źródło: GamePro - PS5 Pro: Najważniejsza nowa funkcja konsoli ma również poważną słabość, która może niezmiernie irytować - wiadomość - 2024-11-18
Czasami ray tracing niezbyt radzi sobie z ruchem obiektów. Źródło: GamePro

Gracze zauważają też cienie (czy może raczej powidoki) za szybko poruszającymi się obiektami. To bolączki pełnoscenowego ray tracingu, który może nie uwzględniać ruchu. PSSR wydaje się więc nie być zbyt dopracowany. Osobną sprawą jest wydajność i szybkość animacji. W Dragon’s Dogma 2 w trybie jakości średnia liczba klatek ledwo przekracza 40. Dopiero ustawienie wysokiej wydajności pozwala utrzymywać FPS na poziomie 55-60.

Czyżby pełny ray tracing to zbyt dużo nawet dla PS5 Pro? Może na drodze stoi optymalizacja gry? W innych tytułach wykorzystujących RT i PSSR szybkość działania jest lepsza, ale także występują błędy migotania, choć mniej widoczne. Jak widać przed twórcami gier i Sony czeka jeszcze sporo pracy, potrzebne są patche i aktualizacje firmware, aby wyeliminować te problemy.

Konsole Sony PS5 w sklepie RTV Euro AGD

Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Arkadiusz Strzała

Arkadiusz Strzała

Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.

50 lat Microsoft: Bill Gates dzieli się „najfajniejszym kodem, jaki napisał”

50 lat Microsoft: Bill Gates dzieli się „najfajniejszym kodem, jaki napisał”

Nvidia nie podniesie cen? RTX 5060 Ti ma kosztować tyle samo co jego poprzednik

Nvidia nie podniesie cen? RTX 5060 Ti ma kosztować tyle samo co jego poprzednik

„Switch 2 jest wystarczająco tani, by podbić rynek” - analityk przewiduje sukces Nintendo pomimo wyższych cen

„Switch 2 jest wystarczająco tani, by podbić rynek” - analityk przewiduje sukces Nintendo pomimo wyższych cen

Kontroler GameCube dla Switcha 2 będzie tylko dla wybranych - reszta obejdzie się smakiem

Kontroler GameCube dla Switcha 2 będzie tylko dla wybranych - reszta obejdzie się smakiem

Konsola niewiele większa od pudełka z grą. PS2 Slim do dzisiaj pozostaje imponującym przykładem miniaturyzacji sprzętu

Konsola niewiele większa od pudełka z grą. PS2 Slim do dzisiaj pozostaje imponującym przykładem miniaturyzacji sprzętu