futurebeat.pl NEWSROOM Nawet RTX 4080 nie da sobie rady; Portal 2 RTX kładzie na kolana nawet tak mocne karty graficzne Nawet RTX 4080 nie da sobie rady; Portal 2 RTX kładzie na kolana nawet tak mocne karty graficzne Portal 2 RTX Remix to modyfikacja wprowadzająca path tracing do kultowej gry Valve. Jak się okazuje, sprawia ona, że nawet karty takie jak RTX 4080 mają problem z utrzymaniem wysokiej liczy klatek. gamingAgnieszka Adamus28 listopada 2024 1 Źrodło fot. GitHub | xoxor4di Nvidia co jakiś czas lubi tchnąć życie w starsze produkcje Valve i zaimplementować do nich nowe technologie. Całkiem niedawno o ray tracing wzbogaciło się obchodzące 20 urodziny Half-Life 2. Jeszcze wcześniej natomiast wydali oni Portal with RTX. Projekty „zielonych” okazały się inspiracją dla modderów. W ten sposób naradził się Portal 2 RTX Remix, który kładzie na łopatki nawet tak potężne karty graficzne jak RTX 4080. Powiązane:Ładna gra, która pójdzie na każdym pececie. Recenzja techniczna Stellar Blade Modyfikacja opracowana przez xoxor4d wprowadza path tracing do kultowej gry. Sprawia to, że produkcja prezentuje się naprawdę pięknie. Jak jednak możecie się spodziewać, technologia ta jednocześnie bardzo obciąża kartę graficzną. Świetnie pokazuje to materiał przygotowany przez MxBenchmarkPC, na którym to ukazał działanie Portala 2 na RTX-ie 4080. Przy rozdzielczości 4K path tracing drastycznie wpływa na wydajność w grze. Na uchwyconym materiale widać, że przy włączonym DLSS 3.8 w trybie Performance działa ona w około 40 klatach na sekundę. W niektórych przypadkach spada ona nawet do 20 FPS-ów. Oczywiście na ratunek przybywa tutaj Frame Generation. Umożliwiło ono osiągnięcie wyników w okolicy 60 FPS-ów.Sytuacja lepiej prezentuje się w rozdzielczości 1080p. Tutaj DLSS 3.8 w trybie Balanced pozwala uzyskać około 90 klatek na sekundę. Włącznie Frame Generation przynosi natomiast bardzo duży wzrost płynności. Gra zaczyna bowiem działać w więcej niż 150 FPS-ach. Materiał ten świetnie pokazuje jak wymagająca jest technologia path tracingu. Dodatkowo prezentuje on jak wiele jest w stanie zdziałać technologia generowania klatek, która w przypadku rozdzielczości 4K pozwoliła na uzyskania wydajności zdecydowanie bardziej zbliżonej do oczekiwań współczesnego gracza. Czytaj więcej:Jak włączyć ray tracing w grach? Podpowiadamy POWIĄZANE TEMATY: gaming ray tracing Agnieszka Adamus Agnieszka Adamus Z GRYOnline.pl związana od 2017 roku. Zaczynała od poradników, a teraz tworzy głównie dla newsroomu, encyklopedii i promocji. Samozwańcza specjalistka od darmówek. Uwielbia strategie, symulatory, RPG-i i horrory. Ma też słabość do tytułów sieciowych. Spędziła nieprzyzwoicie dużo godzin w Dead by Daylight i Rainbow Six: Siege. Oprócz tego lubi oglądać filmy grozy (im gorsze, tym lepiej) i słuchać muzyki. Największą pasją darzy jednak pociągi. Na papierze fizyk medyczny. W rzeczywistości jednak humanista, który od dzieciństwa uwielbia gry. Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro? SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?