futurebeat.pl NEWSROOM Gracze przypadkowo niszczą domy podczas rozgrywki w VR Gracze przypadkowo niszczą domy podczas rozgrywki w VR Według firm ubezpieczeniowych coraz więcej graczy VR niszczy meble lub inne wyposażenie w domu. Liczba roszczeń związanych VR w roku 2021 znacznie się zwiększyła. techDawid Wanat14 lutego 2022 42 Z danych od firm ubezpieczeniowych wynika, że coraz więcej graczy korzystających z gogli wirtualnej rzeczywistości powoduje spustoszenie w domu, niszcząc meble lub inne wyposażenie. Wpadki, wypadki i VR w roli głównejDla przykładu użyje materiałów z Reddita – m.in. cios podbródkowy kontra wentylator na suficie lub zbity klosz lampy. Urządzenia te mogą być świetnym źródłem zabawy, ale zachęcamy ludzi, aby uważali na swoje otoczenie oraz przyjrzeli się ubezpieczeniu domowemu, aby upewnić się, że odpowiada ono ich potrzebom. - Kelly Whittington, Aviva UK Niektóre z dziwniejszych powodów roszczeń dotyczyły gracza rzucającego swoim kontrolerem w telewizor po tym, jak przestraszył się zombie w grze, czy dziecka, które rozbiło dwie rzadkie figurki umieszczone na kominku, wykonując zamach ręką. Powiązane:Gracz kupuje całkowicie zniszczony szyld PS1 z lat 90. i zamienia go w coś, co każdy fan PlayStation chciałby mieć Jeśli chcecie zobaczyć więcej wpadek z VR w roli głównej, możecie odwiedzić r/VRtoER/. Zwiększona liczba roszczeńWedług dziennika The Guardian dzięki rosnącej popularności VR zwiększyła się liczba roszczeń ubezpieczeniowych. Kelly Whittington, dyrektor ds. roszczeń majątkowych w firmie Aviva, mówi o wzroście wynoszącym aż 31% w 2021 roku. Natomiast od 2016 r. łączny wzrost wyniósł już 61%. Z danych firmy wynika też, że przeciętne roszczenie związane z VR wynosiło w 2021 roku 650 funtów i najczęściej dotyczyło uszkodzonych telewizorów. Sprzęt do wirtualnej rzeczywistości był na pewno często wybieranym prezentem na Święta, co na pewno przyczyniło się do napływu graczy, którzy mają pierwszą styczność z VR. Mogło to też wpłynąć na większą liczbę roszczeń ubezpieczeniowych. Aviva przewiduje również, że w 2022 r. będzie ich przybywać. Czytaj więcej:Wydałam prawie 200 zł na stopery do uszu - czy było warto? POWIĄZANE TEMATY: tech gadżety ciekawostki growe wirtualna rzeczywistość gogle VR Autor: Dawid Wanat „Switch 2 jest wystarczająco tani, by podbić rynek” - analityk przewiduje sukces Nintendo pomimo wyższych cen „Switch 2 jest wystarczająco tani, by podbić rynek” - analityk przewiduje sukces Nintendo pomimo wyższych cen Kontroler GameCube dla Switcha 2 będzie tylko dla wybranych - reszta obejdzie się smakiem Kontroler GameCube dla Switcha 2 będzie tylko dla wybranych - reszta obejdzie się smakiem Konsola niewiele większa od pudełka z grą. PS2 Slim do dzisiaj pozostaje imponującym przykładem miniaturyzacji sprzętu Konsola niewiele większa od pudełka z grą. PS2 Slim do dzisiaj pozostaje imponującym przykładem miniaturyzacji sprzętu Nintendo Switch 2 ze wsparciem dla DLSS. Nvidia odsłania karty Nintendo Switch 2 ze wsparciem dla DLSS. Nvidia odsłania karty To prawdopodobnie najbardziej urocza kamera do Nintendo Switch 2 To prawdopodobnie najbardziej urocza kamera do Nintendo Switch 2