Tak będzie wyglądać wsteczna kompatybilność na Switch 2. Nintendo podaje pierwsze szczegóły

Nintendo podzieliło się szczegółami związanymi z wirtualnymi kartami do gier. Dzięki nim będziemy mogli korzystać z zakupionych produkcji na dwóch urządzeniach. Co również ważne – funkcja zadziała również między obiema generacjami Switcha.

gaming
Agnieszka Adamus28 marca 2025
Źrodło fot. YouTube | Nintendo
i

Jeszcze zanim Nintendo oficjalnie zapowiedziało Switcha 2 dostaliśmy potwierdzenie, że konsola zaoferuje wsteczną kompatybilność. Oświadczenie nie zawierało jednak żadnych szczegółów dotyczących tego, jak wspomniana funkcja będzie działać. Teraz jednak, poznaliśmy dodatkowe informacje.

Już w przyszłym tygodniu, Switch 2 zostanie oficjalnie pokazany światu. Nic więc dziwnego, że Nintendo przygotowuje się do tego wydarzenia. W związku z tym na oficjalnej witrynie giganta pojawiła się strona poświęcona wirtualnym kartom do gier. Co to więc właściwie jest?

  1. Właściwie jest to cyfrowa wersja gier, ale z kilkoma dodatkowymi krokami. W zamyśle ma to imitować fizyczne wersje gier. Menu konsoli wzbogaci się o dodatkowe okienko. Tam będą trafiać produkcje zakupione w sklepie Nintendo. Następnie będziecie mogli je załadować, tak by można było je uruchomić.
  2. Co jednak w tym najważniejsze, kopie gier można dzielić między dwoma podłączonymi konsolami. Muszą one był jednak najpierw sparowane za pośrednictwem tej samej sieci. Dodatkowo kopie gier można dzielić między dwiema konsolami połączonymi z jednym kontem Nintendo.
  3. Interesujący jest również dopisek. Wynika z niego bowiem, że w ten sposób będzie można przenosić tytuły między generacjami konsol. Zaznaczono jednak wyraźnie, że „gry dostępne wyłącznie na Nintendo Switch 2 i produkcje Nintendo Switch 2 Edition” nie zadziałają na starszym sprzęcie.

Mamy więc wstępny wgląd w jaki sposób uda nam się przenieść gry między kolejnymi generacjami konsol. Pokazuje nam to również, że Nintendo szykuje ulepszone wersje produkcji przeznaczone typowo dla Switcha 2.

Agnieszka Adamus

Agnieszka Adamus

Z GRYOnline.pl związana od 2017 roku. Zaczynała od poradników, a teraz tworzy głównie dla newsroomu, encyklopedii i promocji. Samozwańcza specjalistka od darmówek. Uwielbia strategie, symulatory, RPG-i i horrory. Ma też słabość do tytułów sieciowych. Spędziła nieprzyzwoicie dużo godzin w Dead by Daylight i Rainbow Six: Siege. Oprócz tego lubi oglądać filmy grozy (im gorsze, tym lepiej) i słuchać muzyki. Największą pasją darzy jednak pociągi. Na papierze fizyk medyczny. W rzeczywistości jednak humanista, który od dzieciństwa uwielbia gry.

Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi

Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi

Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli

Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli

To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur

To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur

Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać

Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać

SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?

SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?