PS5 Pro naprawdę zrobi graficzną różnice. Przedstawia to Alan Wake 2 na mocniejszej wersji konsoli

Wygląda na to, że PS5 Pro naprawdę zrobi różnicę. Remedy Entertainment udostępniło nagranie z Alana Wake 2, przedstawiające wizualne usprawnienia na potężniejszej wersji konsoli.

gaming
Filip Węgrzyn21 października 2024
Źrodło fot. Alan Wake 2 | Remedy Entertainment
i

W sieci nie brakuje sceptyków na temat tego, czy PlayStation 5 Pro rzeczywiście przyniesie spore zmiany w wydajności i jakości grafiki w grach dostępnych na konsole. Okazuje się jednak, że różnica będzie całkiem zauważalna, co przedstawia chociażby najnowsze nagranie z Alan Wake 2, opublikowane na oficjalnym kanale studia Remedy Entertainment. Możemy na nim zobaczyć, jak będzie prezentować się wersja produkcji na PS5 Pro. Wideo obejrzycie poniżej:

Na wideo możemy obejrzeć Alana Wake’a 2 w trybie ustawień jakości na PlayStation 5 Pro. Dla niezapoznanych z konsolami, oznacza to, że gra najcześciej rezygnuje w wysokiej liczby klatek na sekundę, limituje je do 30 lub 60 fps, ale w zamian możemy podziwiać wizualne wodotryski w dużo wyższej rozdzielczości i gęstości.

Na nagraniu już od razu widać różnicę w grafice, zwłaszcza jeśli spojrzymy na tafle wody. Nie sposób nie zauważyć, że w trybie jakości na regularnym PS5, ciecz wydaje się być ziarnista, poszarpana. W kontraście, na PS5 Pro powierzchnia jest płaska i gładka, a dodatkowo kolory stają się dużo głębsze. Dodatkowo metaliczne powierzchnie na podstawowej wersji konsoli są zdecydowanie bardziej matowe, niż w przypadku PS5 Pro ze śledzeniem promieni. Oczywiście może to być wyłącznie zasługa ray tracingu i najprawdopodobniej tak jest, ale i tak rezultat robi wrażenie.

Więcej graficznych detali, które zostaną ulepszone względem do wydania na PS5, możecie obejrzeć w dalszej części nagrania na własną rękę. Pozostaje sobie jednak zadać pytanie, czy te wizualne usprawnienia nie obciążą wydajności samego sprzętu i nie zmuszą nas do rozgrywki w niższej liczbie klatek na sekundę. Może być również tak, że Alan Wake 2 nie będzie nawet w stanie utrzymać stałych fps-ów. O tym przekonamy się jednak na premierę konsoli.

Filip Węgrzyn

Filip Węgrzyn

Z GRYOnline.pl związał się w listopadzie 2020 roku. Na początku pisał jako newsman, później wspomagał dział Produktów Płatnych we współpracach z zewnętrznymi serwisami jako redaktor prowadzący, a obecnie jest autorem newsów w dziale technologie. O tym, że pisanie sprawia mu wiele satysfakcji, wiedział już za młodu. Swoją przygodę z piórem zaczął od opowiadań, których miejscami akcji były światy postapo i fantasy. Jako ścieżkę edukacji wybrał organizację i sprzedaż reklamy, stąd też jego krótki epizod w influencer marketingu. Fan RPG-ów Bethesdy i From Software. Uwielbia również sieciowe strzelanki, survivale z budowaniem baz, gry kooperacyjne i horrory.

Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi

Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi

Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli

Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli

To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur

To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur

Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać

Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać

SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?

SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?