DLSS 4 Override w praktyce. Jak rzeczywiście prezentuje się technologia?

Jeden z youtuberów postanowił przetestować najnowszą funkcję DLSS 4 Override, sprawdzając jak radzi sobie z upscalingiem z rozdzielczości 480p do 1440p na karcie graficznej RTX 4060, analizując zarówno jakość obrazu, jak i wpływ na płynność rozgrywki.

gaming
Krystian Łukasik1 lutego 2025
Źrodło fot. Gamercomp.ru | Unsplash
i

Niedawno Nvidia udostępniła nową wersję sterowników Game Ready o numerze 572.16, wprowadzającą interesującą funkcję DLSS 4 Override. Pozwala ona na wymuszenie najnowszej wersji technologii skalowania obrazu DLSS w kompatybilnych grach, nawet jeśli nie została ona oficjalnie zaimplementowana przez twórców. Youtuber RandomGaminginHD postanowił sprawdzić, jak ta opcja spisuje się w praktyce, testując ją na karcie graficznej RTX 4060. Jego celem było sprawdzenie, jak gry wyglądają po przeskalowaniu z rozdzielczości zaledwie 480p do 1440p.

Testowane gry i konfiguracja sprzętowa

Do testów RandomGaminginHD wybrał cztery tytuły:

  1. Indiana Jones And The Great Circle
  2. Red Dead Redemption 2
  3. Starfield
  4. Wiedźmin 3

Każda z tych gier oferuje wsparcie dla DLSS, ale w różnych wersjach. Platforma testowa youtubera składała się z procesora Intel Core i7 12700F, 32 GB pamięci RAM DDR4 3200 MHz oraz karty graficznej Palit RTX 4060 Dual 8 GB. Całość działała pod kontrolą systemu Windows 10.

DLSS w standardowej wersji kontra DLSS 4

RandomGaminginHD przeprowadził bezpośrednie porównania, aby ocenić różnice pomiędzy standardową implementacją DLSS a nową, wymuszoną wersją.

W Wiedźminie 3 obraz po aktywacji DLSS 4 Override stał się zauważalnie ostrzejszy. Szczególnie dobrze widać to na przykładzie drzew w tle, gdzie poszczególne gałęzie są znacznie lepiej zarysowane. Niestety, zaobserwował on również spadek wydajności o około 15-20 FPS.

Źródło: YouTube | RandomGaminginHD

Podobne rezultaty uzyskał w Indiana Jones And The Great Circle. Pomimo ograniczenia do niskich ustawień graficznych, spowodowanego możliwościami karty RTX 4060, detale budynków w tle i okien stały się wyraźniejsze. Drzewa pozostały nieco rozmyte w obu przypadkach, ale ogólna ostrość uległa poprawie.

Źródło: YouTube | RandomGaminginHD

W Starfieldzie różnice były jeszcze bardziej widoczne. Grając na wysokich ustawieniach graficznych, youtuber zauważył, że anteny w oddali oraz kable rozciągnięte na ekranie prezentują się znacznie lepiej z DLSS 4 Override – są ostrzejsze i mają mniej postrzępionych krawędzi. Także tutaj odnotował spadek płynności animacji, ale mniejszy niż w przypadku Wiedźmina.

Źródło: YouTube | RandomGaminginHD

Największą poprawę zaobserwował jednak w Red Dead Redemption 2. Drzewa w tle, jak i te znajdujące się bliżej, zyskały na ostrości, a wszechobecna w grze trawa wyglądała znacznie bardziej szczegółowo.

Źródło: YouTube | RandomGaminginHD

DLSS 4 Override w scenach dynamicznych

Po porównaniach statycznych przyszedł czas na sprawdzenie, jak gry prezentują się w ruchu po przeskalowaniu z 480p do 1440p.

  1. W Indiana Jones And The Great Circle zauważalny był efekt „ghostingu” wokół włosów głównego bohatera oraz niektórych obiektów, na przykład ogrodzenia.
  2. W Red Dead Redemption 2 „ghosting” również występował, szczególnie wokół włosów Arthura. Drzewa w oddali wyglądały świetnie, bez migotania czy shimmeringu. Z bliska jednak niektóre obszary porośnięte trawą nie prezentowały się idealnie. Mimo tego, ogólna jakość obrazu była znacznie lepsza.
  3. W Starfieldzie RandomGaminginHD nie doświadczył poważniejszych problemów z jakością obrazu. Jedynie wokół niektórych przewodów elektrycznych można było dostrzec delikatne artefakty. Gra wyglądała bardzo dobrze, szczególnie w mieście Akila, gdzie obraz był ostry i szczegółowy.
  4. W Wiedźminie 3 w miejscach z dużą ilością trawy pojawiały się drobne niedoskonałości. Jednakże, ogólna jakość obrazu była znacznie wyższa.

Powyższe tytuły możecie zobaczyć w akcji na omawianym filmiku:

Testy YouTubera pokazały zatem, że DLSS 4 Override to ciekawa funkcja, która pozwala na zauważalną poprawę jakości obrazu w grach, nawet na słabszych kartach graficznych poprzednich generacji RTXów. Trzeba jednak liczyć się z pewnym spadkiem wydajności (średnio około 10-20 FPS). Warto też pamiętać, że skalowanie z tak niskiej rozdzielczości, jak 480p, wiąże się z pewnymi kompromisami i może generować artefakty, takie jak „ghosting”. Mimo tego, DLSS 4 Override to interesujące rozwiązanie, które warto przetestować samemu.

Krystian Łukasik

Krystian Łukasik

Zawodowo skupia się na pisaniu wiadomości ze świata elektroniki oraz tłumaczeń opisów i instrukcji produktów specjalistycznych. Pasja do nowoczesnych technologii komputerowych oraz gamingu pozwala mu być ciągle na bieżąco z ewoluującymi trendami w tych dziedzinach. Jego zamiłowanie do języka angielskiego stało się fundamentem decyzji o podjęciu i ukończeniu studiów z filologii angielskiej.

Intel zdradza plany na najbliższą przyszłość. Firma nie wypuści na rynek układów do obsługi AI Falcon Shores

Intel zdradza plany na najbliższą przyszłość. Firma nie wypuści na rynek układów do obsługi AI Falcon Shores

RTX 5080 najgorszym przeskokiem generacyjnym ostatnich lat. Krytyka karty graficznej nie ustaje

RTX 5080 najgorszym przeskokiem generacyjnym ostatnich lat. Krytyka karty graficznej nie ustaje

Apple notuje rekordowe przychody pomimo spadków sprzedaży iPhone'a

Apple notuje rekordowe przychody pomimo spadków sprzedaży iPhone'a

DeepSeek dał ChatGPT lekcję. Niebawem przekonamy się, jak bolesną

DeepSeek dał ChatGPT lekcję. Niebawem przekonamy się, jak bolesną

Jak sformatować dysk w Biosie i czy to możliwe? Sprawdzamy

Jak sformatować dysk w Biosie i czy to możliwe? Sprawdzamy