Więcej fps na Xbox i PlayStation: Nowa aktualizacja zwiększa liczbę klatek nawet o 78 procent

AMD wprowadza FidelityFX Super Resolution 3 na Xbox Series X/S i PlayStation 5, poprawiając płynność obrazu i wydajność gier dzięki dynamicznemu skalowaniu.

gaming
Andrzej Krzemiński4 czerwca 2024
1
Źrodło fot. AMD
i

AMD wprowadza technologię Fidelity FX Super Resolution 3 (FSR 3.0) na konsole Xbox Series X/S oraz PlayStation 5. Trzecia wersja FSR umożliwia generowanie nowych klatek, co ma znacznie poprawić płynność obrazu podczas rozgrywki. Obecnie jedyną grą, korzystającą z tej technologii, jest Immortals of Aveum, jednak w przyszłości FSR 3.0 ma być dostępne w większej liczbie produkcji na obecne generacje konsol.

Technologia dynamicznego skalowania obrazu Fidelity FX Super Resolution 3 ma na celu poprawę jakości i płynności obrazu, bez nadmiernego wpływu na wydajność sprzętu. Poszczególne klatki są renderowane w niższej rozdzielczości, a następnie są skalowane w górę przy użyciu sztucznej inteligencji lub określonych algorytmów. Dzięki procesom skalowania, takim jak FSR 3.0 czy DLSS od Nvidii, możliwe jest uzyskanie znacznie więcej fps-ów bez konieczności wymiany sprzętu lub zmiany konsoli na lepszą.

Technologia AMD pozwala na uzyskanie nawet o 78% więcej klatek na sekundę. Redakcja Digital Foundry przetestowała FSR 3.0 na różnych konsolach i wyniki są imponujące: na PlayStation 5 uzyskano średnio 67% więcej fps-ów, a na Xbox Series X – 72,3%, natomiast na Xbox Series S - 78,5% więcej klatek na sekundę. Immortals of Aveum, które dotychczas miało problem z uzyskaniem stabilnych 60 klatek na sekundę, teraz bez problemu działa w ponad 60 fps, czasami osiągając nawet 120 klatek. Jest to więc rewolucyjna zmiana, która może odmienić konsolowe doświadczenia z rozgrywki.

Czy dzięki FSR 3.0 zobaczymy gry, które dotychczas działał w 30 klatkach, generowane w 60 kl/s? Digital Foundry uważa, że może to zadziałać w przypadku tytułów o wolniejszym tempie rozgrywki, takich właśnie jak Immortals of Aveum. Wprowadzenie FSR 3.0 może jednak pomóc wielu konsolowym tytułom, które działały dotychczas niestabilnie.

Technologia Fidelity FX Super Resolution 3 zapowiada się obiecująco i może znacząco wpłynąć na jakość rozgrywki na konsolach nowej generacji, przynosząc większą płynność i lepsze wrażenia wizualne, bez konieczności inwestowania w lepszy sprzęt.

Andrzej Krzemiński

Andrzej Krzemiński

Do GRYOnline.pl dołączył w maju 2024 roku, rozpoczynając swoją przygodę z profesjonalnym pisaniem w dziale technologicznym. Jest miłośnikiem eksperymentalnego hip-hopu oraz książek psychologicznych i filozoficznych, które kolekcjonuje. W wieku 7 lat kuzyn wprowadził go w świat gier i od tego czasu nie może się od nich oderwać. W przeszłości spędzał długie godziny na grach multiplayer, takich jak League of Legends, Valorant i Rainbow Six: Siege. Obecnie skupia się na strategiach, produkcjach indie i j-RPG. Jest największym fanem japońskich gier, w szczególności twórczości studia Atlus z serią gier Persona na czele oraz gry Nier: Automata. W tym roku planuje rozpocząć studia na Uniwersytecie Jagiellońskim.

Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi

Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi

Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli

Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli

To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur

To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur

Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać

Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać

SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?

SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?