Nintendo Switch 2 kontynuuje tradycję poprzedników. W konsoli zabraknie integracji dla osiągnięć

W Nintendo Switch 2 zabraknie wbudowanego systemu osiągnięć. Oznacza to, że japoński gigant nie zmienił swojego podejścia do tej kwestii.

konsole
Agnieszka Adamus9 kwietnia 2025
Źrodło fot. YouTube | Switch
i

Szum wokół Switcha 2 nie ustaje. Od ubiegłotygodniowej prezentacji jesteśmy wręcz stale bombardowani przez kolejne doniesienia na temat nadchodzącej konsoli Nintendo. Jak możecie się spodziewać to jeszcze nie koniec. Dziś świat obiegła informacja, że japoński gigant kontynuuje swoją politykę i nie zintegruje osiągnięć do gier z systemem handhelda (via VGC).

Informacja ta pochodzi od wiceprezesa Nintendo ds. doświadczeń graczy i produktów, Billa Trinena. Na pytanie dziennikarzy z portalu Polygon odnośnie dodania do konsoli systemu osiągnięć odpowiedział dość konkretnie – „Nie”.

Trofea są właściwie nierozerwalnym elementem współczesnego gamingu. Znajdziemy je na większości obecnie dostępnych platform. Zazwyczaj są one zintegrowane z systemem i można je przeglądać bez uruchamiania konkretnego tytułu. Dla wielu osób zdobywanie ich oraz „przechodzenie gier na 100%” jest swojego rodzaju hobby. Nintendo natomiast od wielu lat rezygnuje z ich implementacji w swojej konsoli. Ich brak w Switchu 2 nie powinien być więc specjalnie szokujący. Z drugiej strony jednak część osób może poczuć się rozczarowana.

Oczywiście brak integracji osiągnięć bezpośrednio ze Switchem 2, nie oznacza, że Nintendo całkowicie z nich zrezygnuje. Deweloperzy mogą je po prostu wbudować bezpośrednio w grę. Dwie odsłony serii The Legend of ZeldaTears of the Kingdom i Breath of the Wild – będą natomiast posiadały specjalną aplikację, w której będziemy mogli śledzić nasze postępy w rozgrywce. Możliwe, że w przyszłości również inne gry otrzymają podobne rozwiązanie. Czy jest to jednak wygodniejsze niż typowe trofea, które możemy przeglądać z poziomu konsoli?

Agnieszka Adamus

Agnieszka Adamus

Z GRYOnline.pl związana od 2017 roku. Zaczynała od poradników, a teraz tworzy głównie dla newsroomu, encyklopedii i promocji. Samozwańcza specjalistka od darmówek. Uwielbia strategie, symulatory, RPG-i i horrory. Ma też słabość do tytułów sieciowych. Spędziła nieprzyzwoicie dużo godzin w Dead by Daylight i Rainbow Six: Siege. Oprócz tego lubi oglądać filmy grozy (im gorsze, tym lepiej) i słuchać muzyki. Największą pasją darzy jednak pociągi. Na papierze fizyk medyczny. W rzeczywistości jednak humanista, który od dzieciństwa uwielbia gry.

Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi

Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi

Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli

Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli

To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur

To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur

Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać

Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać

SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?

SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?