futurebeat.pl NEWSROOM Microsoft zaprezentował technologię DirectSR, która ułatwia wdrożenie skalowania obrazu Microsoft zaprezentował technologię DirectSR, która ułatwia wdrożenie skalowania obrazu Microsoft we współpracy z producentami kart graficznych stworzył DirectSR, interfejs umożliwiający programistom na łatwiejsze wprowadzanie technik skalowania obrazu do gier. techKamil Cuber25 marca 2024 Źrodło fot. Unsplash | Lumiere Rezaie.i Technologie skalowania obrazu stają się coraz popularniejsze. Jednak posiadają one jedną zasadniczą wadę - zwykle do uruchomienia wybranej techniki konieczne jest posiadanie karty graficznej od konkretnego producenta. Wyjątkiem jest FSR od AMD, który można uruchomić nawet na układach konkurencji. Powiązane:Karty graficzne w 2025 roku. Ranking wydajności i hierarchia 38 najważniejszych GPU Twórcy dostrzegają ten problem. Jako pierwszy postanowił go rozwiązać Microsoft. Amerykański gigant we współpracy z Nvidią, AMD oraz Intelem tworzy interfejs API DirectSR. W założeniach ma on ułatwić wprowadzanie skalowania obrazu do tworzonych gier. Pierwsza prezentacja omawianej techniki nastąpiła w trakcie targów GDC 2024. Zgodnie dostępnymi informacjami DirectSR ma odpowiadać za wstępne przetwarzanie oraz przygotowanie danych wyjściowych. Następnie będzie mógł je przesyłać do wybranej przez użytkownika technologii skalowania. Większość z obecnie stosowanych upscalerów, działa na podobnej zasadzie. Więc nie powinno być zbyt wiele problemów z przygotowaniem odpowiednich dla wszystkich zestawów danych. Dodatkowo funkcja nie będzie wymagała posiadania układu do obsługi sztucznej inteligencji NPU. DirectSR ma współpracować z FSR, DLSS oraz XeSS. Źródło: 4Gamer. Niestety nie zostało ogłoszone, kiedy możemy spodziewać się DirectSR. Microsoft miał dopiero niedawno rozpocząć prace nad omawianym interfejsem. Więc prawdopodobnie w najbliższym czasie nie otrzymamy zbyt wiele informacji na jego temat. Nie wiadomo także, z jakim przyjęciem może się on spotkać wśród programistów. Optymizmem za to napawa fakt, że w prace nad DirectSR zaangażowani są inżynierowie z AMD oraz Nvidii, a więc dwóch największych dostawców kart graficznych. Czytaj więcej:Dawid i Goliat od Intela - wydajny Arc B580 TITAN NOX od Sparkle, oraz potężny Arc Pro B60 Dual z 48 GB VRAM POWIĄZANE TEMATY: tech karty graficzne Microsoft Kamil Cuber Kamil Cuber Z GRYOnline.pl związał się w 2022 roku, jest autorem tekstów o tematyce sprzętowej. Swoją przygodę z pisaniem rozpoczynał jeszcze w gimnazjum, biorąc udział w konkursach organizowanych przez producentów z branży elektronicznej. Następnie przy okazji zakupu nowego komputera zainteresował się sprzętem, stopniowo coraz lepiej poznając rynek komputerowy. Zagorzały fan komputerów i gier single-player, choć nie odrzuci też zaproszenia do gry w szachy oraz Foxhole’a. Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi Zespół Microsoft AI zaprezentował swoje pierwsze modele. Nowe technologie zasilą ekosystem Copilot i przyszłe usługi Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli Technik uruchomił Windows 95 na PlayStation 2, choć było to prawdziwym wyzwaniem ze względu na złożoność tej konsoli To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur To były ostatnie tak dobrze wyglądające wyścigi na PS2. W Gran Turismo 4 Polyphony Digital pokazało pazur Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać Według raportu, biedne dzieci dorastają przed ekranami, podczas gdy bogate rodziny płacą tysiące dolarów, aby ich pociechy uczyły się czytać SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro? SSD PCIe 4.0 czy 5.0 - który standard wybrać dziś, a który jutro?